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直播工具箱

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Windows原生应用
由于权限,本地文件读写等的需求,我们决定将此产品作为windows原生应用。我在设计时,与十行等Web应用不同,侧重了以下优化:
 
1.为多窗口状态使用优化
由于部分工具要辅助直播平台使用,预计用户可能会同时开启平台和本工具使用,故设计时为较窄的横向宽度优化,示例:较多使用了侧边drawer而不是其他模态窗口,更适合较窄横向宽度
2.为中/高级用户设计
由于原生应用的沉没成本较高,用户本来就有较高的耐心。外加本产品属于生产力工具,故设计时更侧重用户熟悉产品后的操作效率,而不仅仅考虑新用户onboarding时的流失问题,体现在:缩减用户操作路径,增加界面信息显示量等,虽然增加了新用户学习和信息检索的难度,但是增加了中/高级用户的操作效率
3.视觉设计利用本地存储的优势
由于图片文件本地存储,载入时需要时间比web端短,在视觉设计时利用了图片装饰,既减少了前端开发难度,又增加了独特的质感

© 2025 Malcolm Li. Designed & developed entirely by Malcolm Li.

Project Background

PC端应用,汇总短视频平台直播推销商品时的常用工具。

Role

主UI/UX设计师

Tools

Figma

Processes

Mood Board | 埋点 | 访谈 | 可用性测试 | UI/UX设计