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Project Name

English Talkie

Project Name

十行AI

设计过程:
学生端:
我基于香港同事设计的吉祥物,以及色彩鲜艳的卡通风格UI出发,从几个方面优化了设计:
  • 风格层面增加了纸片风格,让界面更加活泼,且可以简单的给吉祥物增加动效
  • 参考了游戏UI风格,在landing page使用了上下布局和动画背景,来减弱应用的作业感,提升用户的第一印象
  • 为ipad优化,修改了布局
使用Axure制作了原型,展示了跳转逻辑和动效,大大提高与不熟悉开发流程的教育工作者的沟通效率
教师端:
对甲方的教师进行访谈(英文),主要为了了解实际出题和评分过程,以及其中的痛点:
  • 出题时希望能基于现有作业设定进行小幅度修改
  • 给学生逐个评分十分耗时,希望能将操作路径最小化
 
实际设计基于ant design,为使用流程进行优化:
作业包含作业库功能,存储了之前设置的作业,并可一键设为今日的assignment
评分时可筛选未评分作业,评分完成后可一键跳转至下一个作业

© 2025 Malcolm Li. Designed & developed entirely by Malcolm Li.

Project Background

疫情期间,为香港某中学remote口语教学需求开发。学生端可以自由发言、出生阅读以及完成教师的口语作业;
教师端可以给学生出作业以及评价学生的口语质量

Role

UX设计师 | UI优化

Tools

Figma | Axure

Processes

游戏化设计 | pad优化 | 卡通设计 | 用户访谈